
Hiroyuki Kobayashi diz que os zumbis do sexto game da série não são iguais aos dos títulos clássicos. Segundo ele, eles se movimentam lentamente ,porém, ao perceberem a presença dos personagens (players), eles podem correr ou dar saltos rápidos para pegar os protagonistas. Isso acontece de forma inesperada, de forma a assustar o jogador.
Reforçando a ideia de que os zumbis eram pessoas normais, a equipe de desenvolvimento decidiu dar armas a eles.Kobayashi diz que essa habilidade é para mostrar o passado de suas vidas e não necessariamente uma decisão consciente para atacar o player.
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