terça-feira, 31 de julho de 2012

Criador da franquia Assassin's Creed considera o primeiro título o mais puro de todos

Patrice Desilets, criador da franquia Assassin s Creed para a Ubisoft, acredita que o primeiro jogo da série é "mais puro", porque deu aos jogadores um grau de liberdade que os jogos posteriores têm se esquivado.

Falando para revista Edge como parte do desenvolvimento do primeiro título da franquia Assassin's Creed, lançado em 2007, Desilets - que fez uma jogada controversa a THQ, em 2010 - admite que o primeiro jogo permite que o jogador tenha uma maior liberdade pelo ambiente.

"Eu gosto do primeiro Assassin's Creed, porque é a mais puro", diz Patrice. "Há um monte de histórias que você pode ter, histórias que você pode imaginar. Você tem que criar suas próprias aventuras. Considerando que, em Assassins Creed II, criamos as aventuras para você e você está seguindo elas.

"Para mim, o primeiro é um brinquedo fantástico. O segundo é o jogo real, com regras e missões e é realmente preciso. Mas pessoalmente eu gosto da poesia do primeiro. É puro."

Essa pureza, Desilets diz, proporcionou maior margem para o tipo de momentos emergentes que jogos de mundo aberto podem conter, que foram mais facilitadas pela configuração do jogo. O Assassin's Creed original deixa os jogadores viajar livremente entre três cidades - Jerusalém, Acre e Damasco - e no campo entre elas. Com tanto espaço, Desilets acredita que muitos jogadores perderam alguns dos momentos mais ricos da história de Assassin's Creed.


"Fora do reino, com seu cavalo, há tantos lugares para explorar, onde você pode contar uma história", diz ele. "Quando você chegar perto de Damasco, há um cara no palco e ele tem 35 soldados em frente a ele. Se você matá-lo, todos os soldados iram atrás de você. Eu digo isso, por que eu joguei e isso se tornou a minha pequena história.

"Com o Assassin's Creed, o nosso problema foi que nunca pedimos ninguém para fazê-lo. A maioria dos jogadores simplesmente passa por esses lugares. Mas em Assassins Creed II, tinha uma missão para cada um deles."

É um ponto interessante; Assassins Creed foi criticado pela imprensa e jogadores por ser bastante repetitivo. Nas diversas reviews e análises, Assassin's Creed lamentou a insistência do jogo no pontos de vista jogadores, furto e intimidar NPCs, sentado em bancos de espionagem e coleta de bandeiras. Havia muito mais coisas para se fazer no gradioso mundo que a Ubisoft Montreal, mas a maioria nunca viu.

Os jogadores afirmam gostar de liberdade; jogos como Grand Theft Auto atingem um público maior não é devido a força de suas missões, é devido ao alcance que eles fornecem para o jogo emergente em um mundo amplo e aberto. Desilets afirma ter feito precisamente isso com Assassin's Creed, por isso que o jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias.

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