Beyond: Two Souls tem sido um dos jogos mais falados dos últimos tempos, isso é por causa da sua grande ambição em relação a criação de algo que consiga fazer a diferença na indústria dos games.
Numa entrevista à divisão inglesa da rede Eurogamer, Guillaume de Fondaumiere, da Quantic Dream, divulgou algumas declarações interessantes sobre esse tema.
“Esse desempenho vai mudar a percepção que as pessoas têm sobre a forma como um personagem precisa se comportar em um jogo. Provavelmente, quando as pessoas virem Beyond - outros estúdios - eles vão querer ter o mesmo tipo de talento em seus jogos, porque vamos notar a diferença e essa diferença vai ser impressionante." - afirmou o produtor, que seguidamente prosseguiu falando da forma como Heavy Rain abriu muitas novas portas ao estúdio.
“Ter produzido Heavy Rain, e ser capaz de mostrá-lo às pessoas, de mostrar que estávamos fazendo algo diferente, mais como uma forma de expressão cultural - foi isso que nos abriu as portas."
“E quando eu entrei em contato com os agentes para colaboração de Willem e Ellen, acabou por ser relativamente fácil, porque as pessoas já tinham visto Heavy Rain em Hollywood, tinham ouvido falar dele ou mesmo jogado o jogo, e isso fez tudo ser muito mais simples do que alguns anos antes."
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