Durante uma entrevista, o CEO e fundador da produtora Quantic Dream, David Cage, afirmou que Beyond: Two Souls será diferente sempre que for jogado e que cada situação será “única”
Cage também falou sobre a forma como a história é contada, comparando-a até ao filme Memento:
“Cada cena te oferece um desafio diferente. Cada cena é única, é a mesma coisa quando você assisti a algum filme. A história do jogo é contada em desordem cronológica, como no filme Memento. Cria-se uma dinâmica interessante. Às vezes podemos ver as consequências de alguma coisa antes de ver a causa.”
Cage referiu que o objetivo deste formato é que o jogador contribua para a história e que não a veja de uma forma passiva. O jogador deve perceber a história e tentar juntar as diferentes situações como num puzzle.

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