O aguardado Watch Dogs parece apostar numa temática madura e focada no real. Ou pelo menos, é isso que Jonathan Morin, diretor criativo do jogo parece dar a entender numa sessão de peguntas e respostas dada ao Electronic Theatre.
Aiden Pearce é o nome do protagonista da aventura de mundo aberto. Obcecado com monitorização, ele vigia a sua família a todo o momento para os proteger de algo que aconteceu no passado, mas infelizmente, sua família ficará em perigo mais vez mais. Revoltado, o protagonista irá fazer justiça com as suas próprias mãos contra um sistema corrupto, e para isso, irá utilizar toda a cidade de Chicago como a sua arma.
O realismo parece ser uma preocupação da Ubisoft. Mesmo com o seu quê de fantasioso, a cidade vai ter muitas semelhanças com Chigago atual – desde localizações até ao próprio clima, mas também com o mundo real.
“O realismo é central para a nossa experiência de jogo (…) Para mim, cada incidente da vida real vem com drama humano. Então, em Watch Dogs, vão sentir o peso de cada situação em que entrem. Isso vai além de gráficos realistas, clima e estados de espírito (…) Tudo o que fizerem como jogadores vai ter consequências na vida das pessoas”, conta Morin.

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