quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Custos para a produção de jogos para a nova geração devem duplicar

Durante a conferência da Montreal International Game Summit, o responsável pelo departamento técnico da Epic Games, Tim Sweeney, referiu que a produção de jogos para próxima geração irá duplicar. Sweeney mantém-se, no entanto, positivo em relação aos custos, mencionando que o estúdio esperava um valor mais elevado após a finalização da demo, intitulada Samaritan, apresentada em 2011. Para criar a demonstração, o estúdio precisou de uma equipe com 30 pessoas para trabalhar arduamente durante quatro meses. “Se extrapolarmos essa experiência para a criação de um jogo inteiro, ficariamos preocupados se os custos aumentassem para três ou quatro ou até cinco vezes na próxima geração. Achámos que isso não era aceitável”, comentou Sweeney.

A Epic conseguiu gerir os seus conteúdos e ferramentas de produção, tornando o desenvolvimento mais acessível através do corte de custos. Sweeney refere ainda a crescente popularidade dos títulos free-to-play. “Se um jogador tiver de escolher entre um jogo grátis AAA e um título pago que está apenas disponível no varejo, o modelo free-to-play vai com certeza ganhar. Precisamos estar cientes desta vertente e começar a produzir jogos que sejam rentáveis e construídos para serem à prova de pirataria”, conclui o membro da Epic.

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